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Ein Podcast für alle, die am Puls der Schweizer Games-Welt bleiben wollen.</p>]]></description><link>www.sgda.ch</link><generator>Riverside.fm (https://riverside.com)</generator><lastBuildDate>Tue, 22 Sep 2026 06:45:35 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://api.riverside.com/hosting/lO7WCbdJ.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><author><![CDATA[Swiss Game Developers Association]]></author><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 09:39:44 GMT</pubDate><copyright><![CDATA[2026 Swiss Game Developers Association]]></copyright><language><![CDATA[de]]></language><ttl>60</ttl><category><![CDATA[Society & Culture]]></category><category><![CDATA[Games]]></category><itunes:author>Swiss Game Developers Association</itunes:author><itunes:summary>&lt;p&gt;Willkommen bei Fomo Ludens, dem Schweizer Podcast zu Games. Unsere Expert:innen Beau Iseli, Alice Ruppert und Jeremy Spillmann nehmen euch mit in die Schweizer Game-Branche: Aktuelle News und Entwicklungen, spannende Interviews mit Studios und Devs, und natürlich ehrlicher Talk über Trends, Herausforderungen und Erfolge der Szene. Fundiertes Fachwissen, verpackt in ein gemütliches Gespräch. Ein Podcast für alle, die am Puls der Schweizer Games-Welt bleiben wollen.&lt;/p&gt;</itunes:summary><itunes:type>episodic</itunes:type><itunes:owner><itunes:name>Swiss Game Developers Association</itunes:name><itunes:email>accounts@sgda.ch</itunes:email></itunes:owner><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:category text="Society &amp; Culture"/><itunes:category text="Leisure"><itunes:category text="Games"/></itunes:category><itunes:image href="https://hosting-media.riverside.com/media/podcasts/46f0709f-c9d3-48eb-ab4b-642e53cee5f6/logos/006786a3-f794-4dab-b519-a311404ea908.jpeg"/><item><title><![CDATA[EP3: AI in der Game-Industrie]]></title><description><![CDATA[<p>Jeremy und Beau diskutieren, ob sie für Microsofts Game Pass in Zukunft auch stündlich zahlen würden, was sie zum Art-Style des neuen "Zelda: Ocarina of Time"-Remakes sagen, und ob Netflix in Zukunft noch mehr Game-Trailer ausstrahlen wird.</p><p></p><p>Im Hauptthema besprechen sie mit Laila Cursaro, wie GenAI die Game-Branche in den letzten Monaten verändert hat, und wie es die Schweizer Game-Entwickler:innen mit AI handhaben.</p><p></p><p>((01:17)) News</p><p>((09:48)) GTA6 Netflix-Trailer</p><p>((13:45)) Show &amp; Tell: Microsoft GamePass – Neu zahlen pro Stunde?</p><p>((18:48)) Show &amp; Tell: Nintendo und 40 Jahre Zelda</p><p>((32:20)) Hauptthema: AI in der Game-Entwicklung</p><p>((1:38:18)) Event-Highlights und Ankündigungen</p><p></p><p>Fragen und/oder Inputs für die nächste Episode? Schreibt uns via podcast@sgda.ch</p>]]></description><guid isPermaLink="false">089a73fa-e05c-413c-ae40-054fe9275483</guid><dc:creator><![CDATA[Swiss Game Developers Association]]></dc:creator><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 12:57:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.riverside.com/hosting-analytics/media/5b43300020dbd9372d0d5f5a9740f734356cee7f90a0fc19653a8254b0ab8c4d/eyJlcGlzb2RlSWQiOiIwODlhNzNmYS1lMDVjLTQxM2MtYWU0MC0wNTRmZTkyNzU0ODMiLCJwb2RjYXN0SWQiOiI0NmYwNzA5Zi1jOWQzLTQ4ZWItYWI0Yi02NDJlNTNjZWU1ZjYiLCJhY2NvdW50SWQiOiI2OWY4YjhhMzkyMzE2NjJlNGUwNDk3MjMiLCJwYXRoIjoibWVkaWEvY2xpcHMvNmFhMmE5OGMyZjNiNjJkYzg5YWFmNTNjL3NnZGFjaHMtc3R1ZGlvLTIwMjYtOS0xMF9fMTItNTgtNTQubXAzIn0=.mp3" length="199605751" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://hosting-media.riverside.com/media/podcasts/46f0709f-c9d3-48eb-ab4b-642e53cee5f6/episodes/089a73fa-e05c-413c-ae40-054fe9275483/transcripts.txt" type="text/plain"/><itunes:summary>&lt;p&gt;Jeremy und Beau diskutieren, ob sie für Microsofts Game Pass in Zukunft auch stündlich zahlen würden, was sie zum Art-Style des neuen &quot;Zelda: Ocarina of Time&quot;-Remakes sagen, und ob Netflix in Zukunft noch mehr Game-Trailer ausstrahlen wird.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Im Hauptthema besprechen sie mit Laila Cursaro, wie GenAI die Game-Branche in den letzten Monaten verändert hat, und wie es die Schweizer Game-Entwickler:innen mit AI handhaben.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;((01:17)) News&lt;/p&gt;&lt;p&gt;((09:48)) GTA6 Netflix-Trailer&lt;/p&gt;&lt;p&gt;((13:45)) Show &amp;amp; Tell: Microsoft GamePass – Neu zahlen pro Stunde?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;((18:48)) Show &amp;amp; Tell: Nintendo und 40 Jahre Zelda&lt;/p&gt;&lt;p&gt;((32:20)) Hauptthema: AI in der Game-Entwicklung&lt;/p&gt;&lt;p&gt;((1:38:18)) Event-Highlights und Ankündigungen&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fragen und/oder Inputs für die nächste Episode? 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Für alle Tipps und epischen Stories zur Gamescom: Diese Episode von Fomo Ludens auf keinen Fall verpassen!</p><p></p><p>Fragen und/oder Inputs für die nächste Episode? Schreibt uns via <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="mailto:podcast@sgda.ch" target="_blank">podcast@sgda.ch</a>!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1a64929f-86f3-4b15-999d-f121551c9dee</guid><dc:creator><![CDATA[Swiss Game Developers Association]]></dc:creator><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 14:58:17 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.riverside.com/hosting-analytics/media/5c8b043d04057a95e43b09ff2d3550c4d569ffaebd0c999d4525b2b45c92101f/eyJlcGlzb2RlSWQiOiIxYTY0OTI5Zi04NmYzLTRiMTUtOTk5ZC1mMTIxNTUxYzlkZWUiLCJwb2RjYXN0SWQiOiI0NmYwNzA5Zi1jOWQzLTQ4ZWItYWI0Yi02NDJlNTNjZWU1ZjYiLCJhY2NvdW50SWQiOiI2OWY4YjhhMzkyMzE2NjJlNGUwNDk3MjMiLCJwYXRoIjoibWVkaWEvY2xpcHMvNmE4MzIyOTM5NzQxMDNmYzI1Y2E2OTY1L3NnZGFjaHMtc3R1ZGlvLWNvbXBvc2VyLTIwMjYtOC0xN19fMTctMi00My5tcDMifQ==.mp3" length="276056337" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://hosting-media.riverside.com/media/podcasts/46f0709f-c9d3-48eb-ab4b-642e53cee5f6/episodes/1a64929f-86f3-4b15-999d-f121551c9dee/transcripts.txt" type="text/plain"/><itunes:summary>&lt;p&gt;Beau, Alice und Jeremy erzählen, warum man in Vintage Story hunderte von Stunden verbringt, was es bedeutet, &quot;gemortdogged&quot; zu werden, und ob die Steam Machine wirklich die teuerste Gaming-Konsole der Welt ist.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Das Hauptthema der Episode ist allerdings die Gamescom, und wie es ist, als Game-Entwickler:in dort ein Spiel auszustellen. 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Ausserdem gehen sie der Frage nach, wie es momentan um die Förderung von Gamestudios in der Schweiz steht, wie das durchschnittliche Schweizer Gamestudio überhaupt aussieht, und welche Erkenntnisse man aus der neuen Vorstudie der SGDA dazu ziehen kann.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">577e4291-f759-454f-a4e3-28d74dd1099b</guid><dc:creator><![CDATA[Swiss Game Developers Association]]></dc:creator><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 11:48:53 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.riverside.com/hosting-analytics/media/2ea957a5eda289bbd896a65b2072ddd6281cc6b5ef06010cf40eba4a61aa25f4/eyJlcGlzb2RlSWQiOiI1NzdlNDI5MS1mNzU5LTQ1NGYtYTRlMy0yOGQ3NGRkMTA5OWIiLCJwb2RjYXN0SWQiOiI0NmYwNzA5Zi1jOWQzLTQ4ZWItYWI0Yi02NDJlNTNjZWU1ZjYiLCJhY2NvdW50SWQiOiI2OWY4YjhhMzkyMzE2NjJlNGUwNDk3MjMiLCJwYXRoIjoibWVkaWEvY2xpcHMvNmE1MGRjNzcyNmQ2NjMwNDBlNzhkZTBhL3NnZGFjaHMtc3R1ZGlvLWNvbXBvc2VyLTIwMjYtNy0xMF9fMTMtNTAtMTUubXAzIn0=.mp3" length="206772915" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://hosting-media.riverside.com/media/podcasts/46f0709f-c9d3-48eb-ab4b-642e53cee5f6/episodes/577e4291-f759-454f-a4e3-28d74dd1099b/transcripts.txt" type="text/plain"/><itunes:summary>&lt;p&gt;Alice, Jeremy und Beau sprechen über Playstation&apos;s Marketing-Woche from Hell, den neuen Friendslop-Hit Meccha Chameleon und die 4800 Entlassungen bei Gamestudios von Microsoft. 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