<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0"><channel><title><![CDATA[RRKGMMP - Rook Retro Konsole Gaming Mittwochs Meeting Podcast]]></title><description><![CDATA[<p>Ein quasi Podcast. Wir halten hier unsere mittwöchigen Meeting fest, in denen wir über die Entwicklung unserer familienfreundlichen Retro Gaming Turnier Konsole RooK und jede Menge Nerdstuff sprechen:<br /><br />Design, Empfehlungen für Retrogames Gamedevelopment, Platinendesign, eigene PCB Designs in China bestellen, 3D drucken und, und, und</p>]]></description><link>www.rook.computer</link><generator>Riverside.fm (https://riverside.com)</generator><lastBuildDate>Thu, 13 Aug 2026 04:23:00 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://api.riverside.com/hosting/SwKwBdjp.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><author><![CDATA[Alex Kahl]]></author><pubDate>Thu, 14 May 2026 09:16:45 GMT</pubDate><copyright><![CDATA[2026 Alex Kahl]]></copyright><language><![CDATA[de]]></language><ttl>60</ttl><category><![CDATA[Kids & Family]]></category><category><![CDATA[Video Games]]></category><itunes:author>Alex Kahl</itunes:author><itunes:summary>&lt;p&gt;Ein quasi Podcast. Wir halten hier unsere mittwöchigen Meeting fest, in denen wir über die Entwicklung unserer familienfreundlichen Retro Gaming Turnier Konsole RooK und jede Menge Nerdstuff sprechen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Design, Empfehlungen für Retrogames Gamedevelopment, Platinendesign, eigene PCB Designs in China bestellen, 3D drucken und, und, und&lt;/p&gt;</itunes:summary><itunes:type>episodic</itunes:type><itunes:owner><itunes:name>Alex Kahl</itunes:name><itunes:email>mail@alex-kahl.de</itunes:email></itunes:owner><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:category text="Kids &amp; Family"/><itunes:category text="Leisure"><itunes:category text="Video Games"/></itunes:category><itunes:image href="https://hosting-media.riverside.com/media/podcasts/f44ed271-10bc-49af-8afc-1d6e1768afcd/logos/55c867b2-40db-4cfa-8b88-10fcd8457abf.png"/><item><title><![CDATA[02 WandeRook auf Reisen, Cartridge- und -Reader Kosten, Alex Retro und Ennos Gameboy Trauma]]></title><description><![CDATA[<p>In dieser vollgepackten Episode aus Rookland wird nicht nur Hardware iteriert, sondern auch tief in der Nostalgiekiste gegraben.</p><p></p><p>Wir starten mit einer kleinen Überraschung: Basti hat klammheimlich Konstantins Figma-Entwürfe in ein WordPress-Child-Theme für die Rook-Website gegossen.</p><p></p><p>Das führt uns direkt zu einem spannenden Einblick in unsere Arbeitsweise: Wie schafft man es, ein dezentrales Hardware-Projekt rein asynchron am Laufen zu halten, ohne den Verstand zu verlieren? Die Antwort lautet: Überkommunikation und die eiserne „Bis Mittwoch im Discord“-Regel.</p><p></p><p>Auf der Hardware-Seite geht es diesmal um Millimeterarbeit. Enno kämpft mit der perfekten LED-Platzierung im 3D-gedruckten Noppenraster des Rook-Gehäuses. Ein Problem, das Konstantin mit einem echten UX/UI-Live-Hack elegant löst.</p><p></p><p>Außerdem fällen wir die nächste finanzielle Entscheidungen für unsere nächste China-Bestellung bei PCBgogo: Wir dröseln auf, wie sich die gut 900 US-Dollar für 60 Cartridges und 10 Cartridge-Reader zusammensetzen, sprechen über die Rüstkosten und überlegen, ob ein eigener Bestückungsautomat (pick and Place Machine) doch mal sinn machen koennte</p><p></p><p>On the road to RooK Mark IV sozusagen.</p><p></p><p>Den nerdigen Höhepunkt liefert diese Woche Basti, der Alex fragt: <i>„Was ist dein Retro?“</i> </p><p></p><p>Von Atari 2600 Pitfall über 2-Stunden-Hotseat-Rennen in <i>Grand Prix 2</i>, 32v32-Clanwars in <i>Tribes 2</i> bis hin zum mindblowing Moment der ersten 4MB 3dfx Voodoo-Grafikkarte im 3D Western Egoshooter <i>Outlaws</i></p><p></p><p>Zum Kontrast teilt Enno sein trauriges Gameboy-Trauma vom französischen Hausboot.</p><p></p><p>Zum Abschluss brainstormen wir noch über Marketing-Claims und planen ein besonderes Easter-Egg für alle künftigen Wanderook-Empfänger - unsere 4 wöchige kostenlose Leihkonsole.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">8bc7c6ff-1ee8-4092-a630-9cec48154aea</guid><dc:creator><![CDATA[Alex Kahl]]></dc:creator><pubDate>Thu, 14 May 2026 10:59:51 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.riverside.com/hosting-analytics/media/6fe6623ad803dd23aa8429e55ec076e1f7909cbfdec4b8afdc36b0be2643135b/eyJlcGlzb2RlSWQiOiI4YmM3YzZmZi0xZWU4LTQwOTItYTYzMC05Y2VjNDgxNTRhZWEiLCJwb2RjYXN0SWQiOiJmNDRlZDI3MS0xMGJjLTQ5YWYtOGFmYy0xZDZlMTc2OGFmY2QiLCJhY2NvdW50SWQiOiI2NjgwMWEyMzFjYjI5YjJiY2NiNDE1NWIiLCJwYXRoIjoibWVkaWEvY2xpcHMvNmEwNTljMGIxYzkwN2Y2Y2JjYmEyMTk3L2FsZXgta2FobHMtc3R1ZGlvLWNvbXBvc2VyLTIwMjYtNS0xNF9fMTEtNTUtMjMubXAzIn0=.mp3" length="154584859" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://hosting-media.riverside.com/media/podcasts/f44ed271-10bc-49af-8afc-1d6e1768afcd/episodes/8bc7c6ff-1ee8-4092-a630-9cec48154aea/transcripts.txt" type="text/plain"/><itunes:summary>&lt;p&gt;In dieser vollgepackten Episode aus Rookland wird nicht nur Hardware iteriert, sondern auch tief in der Nostalgiekiste gegraben.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wir starten mit einer kleinen Überraschung: Basti hat klammheimlich Konstantins Figma-Entwürfe in ein WordPress-Child-Theme für die Rook-Website gegossen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Das führt uns direkt zu einem spannenden Einblick in unsere Arbeitsweise: Wie schafft man es, ein dezentrales Hardware-Projekt rein asynchron am Laufen zu halten, ohne den Verstand zu verlieren? 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